yksinkertainen.
Pieni käärme liikkui ruudulla ja söi pisteitä. Jokaisen pisteen myötä se kasvoi pidemmäksi, mikä teki pelistä yhä vaikeamman.
Siinä kaikki.
Ei näyttävää grafiikkaa.
Ei elokuvatasoista musiikkia.
Ei verkkopohjaisia tulostauluja.
Silti ihmiset saattoivat pelata sitä tuntikausia.
Salaa oppitunnilla.
Odotushuoneissa.
Pitkillä automatkoilla.
Snakesta tuli osa popkulttuuria, ja se on yhä yksi kaikkien aikojen tunnetuimmista mobiilipeleistä.
Ehkäpä
Muistatko, kuinka turhauttavaa oli, kun käärme yhtäkkiä törmäsi itseensä juuri ennen uuden ennätyksen tekemistä?
Muistot vauhdin edelle
Nykyään vertaamme älypuhelimia yleensä niiden kameran, prosessorin suorituskyvyn tai näytön koon perusteella.
Siihen aikaan muut asiat olivat tärkeitä.